황대호 경기도의원, “경기도 게임산업·콘텐츠 정책 리모델링으로 K-문화강국 선도해야”

경기도의회 문화체육관광위원회 황대호 위원장은 최근 발간된 ‘2025 한류백서’를 인용하며 경기도 콘텐츠 산업의 구조적 변화를 촉구했다.
황 위원장은 “한류 콘텐츠 수출은 꾸준히 증가하고 있으나, 국내 소비와 산업 기반은 오히려 위축되는 기형적 성장 구조가 심화하고 있다”고 지적하며, 경기도 차원의 콘텐츠 산업 지원 체계 재설계가 시급하다고 강조했다.
‘2025 한류백서’에 따르면 한류 콘텐츠 수출 규모는 전년 대비 상승세를 유지하고 있으나, 국내 소비 규모는 감소하며 내수 비중이 줄어드는 추세가 뚜렷하다.
특히 방송과 영화 분야는 글로벌 수출액이 지속적으로 증가하는 반면, 국내 제작 기반은 약화하고 내부 생태계가 붕괴하는 양상을 보이고 있다.
황 위원장은 “수출 성과에만 안주하다 내수 기반이 무너지면 중장기적으로 국제 경쟁력 또한 동반 하락할 것”이라며, 경기도의 정책 방향이 단순한 해외 마케팅 지원을 넘어 도민이 일상에서 소비하는 로컬 콘텐츠 생태계 육성으로 전환되어야 한다고 주장했다.
또한 그는 경기도가 대한민국 콘텐츠 산업의 중심지임을 강조하며, 문화·체육·관광·콘텐츠 정책을 통합적으로 조망하는 새로운 프레임이 필요하다고 덧붙였다.
특히 황 위원장은 게임 산업을 경기도가 전략적으로 육성해야 할 핵심 분야로 지목했다. 게임은 음악, 영상, 캐릭터, 스토리, e-스포츠가 융합된 종합 콘텐츠이자 수출과 고용, 투자 유발 효과가 큰 디지털 산업이라는 설명이다.
한국콘텐츠진흥원의 ‘2024 콘텐츠산업백서’에 따르면, 2023년 경기도 콘텐츠 산업 매출액 약 28조 9,775억 원 중 게임 산업이 약 31%인 8조 9,397억 원을 차지하며 국내 게임 산업의 핵심 거점 역할을 하고 있다.
황 위원장은 정책의 일관성과 전문성 확보를 위해 게임 산업 관련 업무를 문화체육관광국으로 일원화할 것을 지속적으로 요구해 왔다.
그는 지난 2025년도 행정사무감사에서 현재의 분절된 지원 구조가 정책의 속도와 효율성을 저해하고 있다고 비판했다.
황 위원장은 “게임 산업 육성, 인재 양성, 중소·인디 게임사 지원 등이 하나의 전략 아래 움직여야 한다”며, 문화체육관광국을 중심으로 정책·조직·예산을 통합하는 컨트롤타워 구축을 강력히 주문했다.
끝으로 황 위원장은 “경기도가 국내 내수 시장 회복과 국제 경쟁력 강화라는 두 가지 목표를 동시에 달성하는 선도 모델을 구축할 수 있도록 위원장으로서 역할을 다하겠다”고 밝혔다. 아울러 그는 “문화산업의 핵심인 게임 산업 육성이라는 국정과제 실현을 위해 경기도가 앞장서야 한다”고 덧붙였다.
